Cómo ganar más influencia por turno en Civilization VII
Las bases de un gran imperio pasan por muchos apartados clave en Civilization VII, y uno de los más importantes en lo social y la interacción con otros líderes es la influencia, el poder de la labia y el comercio. La influencia es un recurso nuevo que se suma a esta entrega, algo que podremos ganar o perder por turno, similar al dinero, la ciencia o la cultura.En esta guía os enseñamos a ganar algo más de influencia por turno, pero sobre todo a potenciar esta ganancia a largo plazo, ya que es de vital importancia para tratar con otras civilizaciones, conseguir buenos tratos, incorporar ciudades-estado o incluso ganar más apoyo bélico en guerras.La influencia es necesaria para el comercio y los tratados con las ciudades estado u otras civilizacionesMétodos para ganar más influenciaA continuación os dejamos varios métodos para potenciar vuestra influencia por turno: civilizacionesEdificios y maravillas: varias construcciones por era como la Villa, la Casa gremial, la Mazmorra o la Torre de radio pueden ser un añadido a vuestra influencia por turno. A esto sumamos las maravillas, aunque estas dependen más, pues sólo un par cuenta con influencia como ganancia base. Echad un vistazo al árbol de tecnologías y principios para no perderos ninguna.Bonificación de adyacencia: al igual que pasadas entregas conocer las bonificaciones de adyacencia pueden darnos muchas alegrías. Dependiendo de los edificios colocados en la misma casilla, los barrios adyacentes, o incluso, montañas o ríos, pueden potenciar bastante los recursos a su alrededor. Esto lo veréis al momento previo de colocar un edificio o maravilla.Políticas sociales: una de las claves para dominar en cada era es contar con suficientes espacios para aplicar políticas sociales, las cuales se desbloquean en el árbol de principios. Algunas de estas cuentan con mucha potenciación a la influencia generada por turno o por casillas.Atributos de líder: el líder o civilización que llevemos puede ser mejor o peor de para la tarea de ganar más influencia, cómo el caso de Maquiavelo, perofecto para esto. Pero de igual manera, podéis buscar siempre la forma de ganar atributos para vuestro líder en el apartado diplomático. Podéis ver su árbol de atributos seleccionando el retrato del mismo en cualquier momento. Los puntos de atributos se ganan como parte de los puntos de legado, como recompensa por ciertas maravillas o en el paso de eras.Huecos de recuerdos: no nos olvidamos de la posibilidad de añadir recuerdos a vuestro líder, tanto al inicio de partida como entre eras, para ganar más puntos de atributos o sumar influencia por otros medios.El artículo Cómo ganar más influencia por turno en Civilization VII fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.

Las bases de un gran imperio pasan por muchos apartados clave en Civilization VII, y uno de los más importantes en lo social y la interacción con otros líderes es la influencia, el poder de la labia y el comercio. La influencia es un recurso nuevo que se suma a esta entrega, algo que podremos ganar o perder por turno, similar al dinero, la ciencia o la cultura.
En esta guía os enseñamos a ganar algo más de influencia por turno, pero sobre todo a potenciar esta ganancia a largo plazo, ya que es de vital importancia para tratar con otras civilizaciones, conseguir buenos tratos, incorporar ciudades-estado o incluso ganar más apoyo bélico en guerras.

La influencia es necesaria para el comercio y los tratados con las ciudades estado u otras civilizaciones
Métodos para ganar más influencia
A continuación os dejamos varios métodos para potenciar vuestra influencia por turno: civilizaciones
- Edificios y maravillas: varias construcciones por era como la Villa, la Casa gremial, la Mazmorra o la Torre de radio pueden ser un añadido a vuestra influencia por turno. A esto sumamos las maravillas, aunque estas dependen más, pues sólo un par cuenta con influencia como ganancia base. Echad un vistazo al árbol de tecnologías y principios para no perderos ninguna.
- Bonificación de adyacencia: al igual que pasadas entregas conocer las bonificaciones de adyacencia pueden darnos muchas alegrías. Dependiendo de los edificios colocados en la misma casilla, los barrios adyacentes, o incluso, montañas o ríos, pueden potenciar bastante los recursos a su alrededor. Esto lo veréis al momento previo de colocar un edificio o maravilla.
- Políticas sociales: una de las claves para dominar en cada era es contar con suficientes espacios para aplicar políticas sociales, las cuales se desbloquean en el árbol de principios. Algunas de estas cuentan con mucha potenciación a la influencia generada por turno o por casillas.
- Atributos de líder: el líder o civilización que llevemos puede ser mejor o peor de para la tarea de ganar más influencia, cómo el caso de Maquiavelo, perofecto para esto. Pero de igual manera, podéis buscar siempre la forma de ganar atributos para vuestro líder en el apartado diplomático. Podéis ver su árbol de atributos seleccionando el retrato del mismo en cualquier momento. Los puntos de atributos se ganan como parte de los puntos de legado, como recompensa por ciertas maravillas o en el paso de eras.
- Huecos de recuerdos: no nos olvidamos de la posibilidad de añadir recuerdos a vuestro líder, tanto al inicio de partida como entre eras, para ganar más puntos de atributos o sumar influencia por otros medios.
El artículo Cómo ganar más influencia por turno en Civilization VII fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.
What's Your Reaction?






