Deberíamos dar las gracias a la primera PlayStation por Dark Souls y Bloodborne, ya que fue clave para uno de los pasos más grandes en la historia de FromSoftware

Deberíamos dar las gracias a la primera PlayStation por Dark Souls y Bloodborne, ya que fue clave para uno de los pasos más grandes en la historia de FromSoftware

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Hoy en día, podemos decir que FromSoftware se ha alzado como uno de los estudios de desarrollo más relevantes de Japón. Sin embargo, que los jugadores hayan podido disfrutar de Dark Souls, Bloodborne y otras IP tan desafiantes como icónicas es gracias a una decisión por parte de Sony que cambió el sector para siempre: fabricar su primera PlayStation para que fuera capaz de reproducir títulos en CD-ROM. Porque, según un exjefe del conglomerado tecnológico, fue la introducción de este formato lo que convenció a los padres de Armored Core de dar el salto a nuestro medio.

Dark Souls

Shuhei Yoshida, quien fuera presidente de SIE Worldwide Studios, ha desvelado este detalle en una entrevista concedida al podcast My Perfect Console (vía Eurogamer UK). Al hablar de la primera PlayStation y la decisión de Sony de usar un formato distinto al que se solía emplear en otras videoconsolas del momento, el profesional señala que "unas pocas compañías como Atlas vieron la oportunidad [en los CD-ROM] porque era mucho más barato de crear y más rápido de fabricar. No tenían que esperar de dos a tres meses para reponer stock de sus juegos si tenían éxito; los CD-ROMS se podían enviar en tres o cuatro días".

"Una de esas compañías fue FromSoftware", continúa. "FromSoftware era una compañía en el negocio del software, pero cuando vieron que PlayStation era un sistema de videojuegos de CD-ROM, pensaron: '¡Oh, podemos convertirnos en una distribuidora de videojuegos!'. Así es como entraron en la industria de los videojuegos". Bien es sabido que la introducción de los CD-ROM en nuestro sector fue un antes y un después para muchos desarrolladores, pues se trataba de un formato que destacaba tanto por lo barato de su producción como por el espacio que ofrecían a comparación de los clásicos cartuchos que usaban las videoconsolas de la época. Y resulta que estas ventajas convencieron a FromSoftware de probar suerte en un mercado en el que terminaría estableciéndose como un referente para otros estudios de desarrollo.

FromSoftware ha presentado el DLC de Elden Ring: Nightreign en el último State of Play

La relación entre PlayStation y FromSoftware sigue siendo fuerte en pleno 2025. De hecho, la desarrolladora ha protagonizado parte del último State of Play Japan retransmitido hace escasas horas por la presentación del DLC de Elden Ring: Nightreign. Una expansión denominada The Forsaken Hollows que estará disponible el próximo 4 de diciembre y ampliará todavía más una experiencia que ya ha cautivado a más de 5 millones de jugadores desde su lanzamiento a finales de mayo.

De acuerdo con el anuncio, Elden Ring: Nightreign dará la bienvenida a dos personajes jugables (Scholar y Undertaker), dos Señores de la Noche adicionales, una localización que se suma a los Entornos Cambiantes y un buen puñado de desafíos que harán sudar a más de un jugador. El DLC ya está disponible para su reserva en todas las plataformas por 15 euros (viene incluida en la versión Deluxe del juego) y ofrece un libro de arte digital y una mini banda sonora como aplicaciones descargables a quienes compren su experiencia antes del lanzamiento.

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La noticia Deberíamos dar las gracias a la primera PlayStation por Dark Souls y Bloodborne, ya que fue clave para uno de los pasos más grandes en la historia de FromSoftware fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .