"Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas

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Capcom está en boca de todos ahora mismo. Resident Evil 9: Requiem ha presentado un primer gameplay y sus desarrolladores han ofrecido más detalles sobre las decisiones de diseño que se han tomado para dar forma a la aventura protagonizada por Grace Ashcroft. Y esto nos ha dado la oportunidad de conocer un dato curioso sobre el proyecto: la idea de insertar la cámara en primera y tercera persona para que el jugador elija su perspectiva preferida fue más difícil de implementar de lo que pensábamos.
Así se sugiere en una entrevista a Masato Kumazawa, productor del título, publicada en el blog oficial de PlayStation. Porque, recordando que la cámara en tercera persona se introdujo en Resident Evil 8: Village a través de su DLC, el profesional reconoce que esta perspectiva se ha vuelto popular entre muchos jugadores. "El modo en tercera persona añadido a Resident Evil Village fue creado simplemente como respuesta a las peticiones de los fans y no estaba pensado como un prototipo. Nuestro análisis de tendencias de gameplay en la saga desveló que muchos jugadores tienden a conectar exclusivamente con títulos en primera o tercera persona", explica. "Con eso en mente, incluimos ambas perspectivas en Resident Evil Requiem, impulsados por el deseo de que todos los fans de Resident Evil disfruten de la última entrega".
En cuanto a los desafíos técnicos relativos a su implementación en el juego, Kumazawa indica que introducir dos cámaras distintas en una misma experiencia no es un trabajo precisamente fácil. "En juegos modernos renderizados en 3D, algunos pueden pensar que cambiar de perspectiva es una tarea sencilla. Sin embargo, en el género survival-horror, en el que se hacen ajustes delicados para evocar terror en el jugador, hay diferencias significativas entre las perspectivas en primera y tercera persona", señala. "Esas diferencias afectan no sólo a los modelos del personaje y sus animaciones, sino también al equilibrio, la interfaz del usuario, el diseño de sonido y más. Esencialmente, es como desarrollar dos juegos separados en paralelo".
Capcom valoró convertir Resident Evil 9 en un juego online
Más allá de los detalles relativos a su perspectiva, Capcom admitió también durante la última presentación de Resident Evil 9 que ha estado al tanto de los rumores que han estado circulando sobre su título de terror. Y resulta que algunas de estas especulaciones iban por buen camino, pues los desarrolladores estuvieron valorando convertir RE9 en un juego online y hasta plantearon insertarle un mundo abierto; dos detalles que se han estado compartiendo en las redes durante los últimos meses. Sin embargo, ninguna de estas ideas prosperó internamente y la compañía nipona finalmente decidió apostar por la aventura de terror que hemos podido vislumbrar en los tráilers.
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"Es como desarrollar dos juegos separados". Capcom no lo tuvo fácil para hacer Resident Evil 9, parte de sus desafíos llegaron 'por culpa' de sus perspectivas
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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