Mucho ojo con el remake de Metal Gear Solid 3 en PS5 Pro. Digital Foundry avisa de que el juego de Konami tiene más caídas de FPS que en una PS5

Mucho ojo con el remake de Metal Gear Solid 3 en PS5 Pro. Digital Foundry avisa de que el juego de Konami tiene más caídas de FPS que en una PS5

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Faltan muy pocos días para volver a uno de los mejores juegos de la historia. Metal Gear Solid 3 regresa en forma de remake con la promesa de ser la mejor versión de un clásico que marcó a varias generaciones. La comunidad ya calienta motores para revivir la Misión Virtuosa de Metal Gear Solid Delta Snak Eater con controles modernizados y un apartado técnico deslumbrante en Unreal Engine 5, y muchos ya ven ahí uno de los pocos (y molestos) problemas que tendrá: su motor gráfico.

Mucho ojo con el remake de Metal Gear Solid 3

Según el análisis de Digital Foundry, en PS5 estándar el juego ofrece los modos habituales: Calidad y Rendimiento. En PS5, el modo Calidad apunta a 30 fps con mayor definición a una resolución dinámica que oscila entre 1080p–1584p, mientras que Rendimiento prioriza los 60 fps bajando la resolución (720p–1080p) y aceptando más artefactos. Sin embargo, la sorpresa (para mal) llega en PS5 Pro cuando el juego funciona peor y es menos estable de lo que debería.

En PS5 Pro, el juego de espionaje de Konami hereda buena parte de las mejoras visuales del modo Calidad de la PS5 estándar (mejor nivel de detalle en objetos y sombras, mayor iluminación global más robusta y oclusión ambiental más definida) y añade el reescalado PSSR de Sony, que reduce el parpadeo en movimiento. Pero el problema es que ese reescalado deja el juego con menos detalle y no limpia bien el "ruido" de la imagen, lo que provoca haya un parpadeo molesto en ciertos apartados, como en las rejas o las hojas.

Ese no es el único problema que menciona Digital Foundry, la tasa de FPS en PS5 Pro queda por debajo del modo Rendimiento de la PS5 base en algunos momentos, con caídas. "La tasa de fps de PS5 Pro durante el juego es, de media, inferior a la del modo Rendimiento de la PS5 base. Por ejemplo, el área inicial de aterrizaje muestra inmediatamente bajadas por debajo de 60 fps, mientras que en la PS5 no las hay. Y la brecha no hace más que ampliarse a partir de ahí", asegura (vía The Gamer). 

Las áreas con más acción o las que están bajo el agua afectan a todas los modos y versiones, pero es curioso el caso de PS5 Pro. Quizás mejore en unos días, aunque Digital Foundry echa en falta un modo a 40 fps que equilibre calidad y rendimiento. El lanzamiento del juego es el 28 de agosto y, si no hay un parche que cambie esto, lo mejor es usar Rendimiento en PS5 estándar.

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La noticia Mucho ojo con el remake de Metal Gear Solid 3 en PS5 Pro. Digital Foundry avisa de que el juego de Konami tiene más caídas de FPS que en una PS5 fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .