No importa que lleve 4 años acumulando malas noticias, los padres de League of Legends tienen claro que su MMO es una gran prioridad

Pasan los meses y seguimos sin recibir noticias sobre el MMO de League of Legends. Son muchos los jugadores que están preocupados por el devenir de este proyecto, pues hablamos de una propuesta anunciada a finales de 2020 que perdió varios años de trabajo debido a un reinicio del desarrollo en 2024. Desde entonces, Riot Games ha estado trabajando en silencio con la idea de presentar una gran experiencia por el mundo de Runeterra. Porque, si bien es cierto que no tenemos información sobre la aventura, el cofundador de la compañía recuerda que este multijugador masivo se establece como una de las grandes prioridades de los desarrolladores. Marc Merrill ha expresado esta idea en una entrevista concedida a Game File (vía GamesRadar+). Siendo más concretos, el profesional de Riot Games ha desvelado que el MMO de League of Legends es "probablemente, el proyecto al que personalmente le dedico más tiempo". De hecho, el cofundador de la empresa tiene buenos motivos para centrar su atención en esta aventura por Runeterra: "cuando te abstraes en la sensación a la que creo que muchas personas que históricamente han amado los MMO miran con nostalgia y desean poder redescubrirlas, creo que es una experiencia que vale la pena intentar perseguir. Y es realmente difícil de lograr". Desde luego, Riot Games lo tiene muy complicado para hacer un MMO que guste a todos los fans de League of Legends. Sin embargo, Merrill considera que este es el camino a seguir: "Riot es exactamente el tipo de compañía que debería perseguir este tipo de oportunidades, si estamos intentando mejorar las cosas para el jugador". A fin de cuentas, los desarrolladores de LoL son plenamente conscientes de que "la gente quiere recorrer el mundo de Runeterra". El reinicio del MMO de LoL no es algo negativo porque "ha incrementado sus probabilidades de éxito" Si bien es cierto que las palabras de Merrill no inciden en las características del MMO de League of Legends, al menos sirven para confirmar, una vez más, que Riot Games sigue adelante con el proyecto. De hecho, el equipo expresó el pasado mes de diciembre que el reinicio del desarrollo no fue necesariamente una mala noticia, pues se trataba de una decisión que incrementa las "probabilidades de éxito" del producto final. Por lo tanto, tendremos que seguir de cerca el proyecto para ver cómo evoluciona. En 3DJuegos | Tras 15 años intentándolo la serie de Arcane ha conseguido lo que parecía imposible. Ha logrado que caiga en las redes de Riot En 3DJuegos | Los videojuegos nos engañan incluso sin querer. Hace más de 20 años que el sonido de unos disparos sirvió para descubrir que el efecto placebo nos afecta mientras jugamos - La noticia No importa que lleve 4 años acumulando malas noticias, los padres de League of Legends tienen claro que su MMO es una gran prioridad fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

Feb 19, 2025 - 21:59
No importa que lleve 4 años acumulando malas noticias, los padres de League of Legends tienen claro que su MMO es una gran prioridad

No importa que lleve 4 años acumulando malas noticias, los padres de League of Legends tienen claro que su MMO es una gran prioridad

Pasan los meses y seguimos sin recibir noticias sobre el MMO de League of Legends. Son muchos los jugadores que están preocupados por el devenir de este proyecto, pues hablamos de una propuesta anunciada a finales de 2020 que perdió varios años de trabajo debido a un reinicio del desarrollo en 2024. Desde entonces, Riot Games ha estado trabajando en silencio con la idea de presentar una gran experiencia por el mundo de Runeterra. Porque, si bien es cierto que no tenemos información sobre la aventura, el cofundador de la compañía recuerda que este multijugador masivo se establece como una de las grandes prioridades de los desarrolladores.

Marc Merrill ha expresado esta idea en una entrevista concedida a Game File (vía GamesRadar+). Siendo más concretos, el profesional de Riot Games ha desvelado que el MMO de League of Legends es "probablemente, el proyecto al que personalmente le dedico más tiempo". De hecho, el cofundador de la empresa tiene buenos motivos para centrar su atención en esta aventura por Runeterra: "cuando te abstraes en la sensación a la que creo que muchas personas que históricamente han amado los MMO miran con nostalgia y desean poder redescubrirlas, creo que es una experiencia que vale la pena intentar perseguir. Y es realmente difícil de lograr".

Desde luego, Riot Games lo tiene muy complicado para hacer un MMO que guste a todos los fans de League of Legends. Sin embargo, Merrill considera que este es el camino a seguir: "Riot es exactamente el tipo de compañía que debería perseguir este tipo de oportunidades, si estamos intentando mejorar las cosas para el jugador". A fin de cuentas, los desarrolladores de LoL son plenamente conscientes de que "la gente quiere recorrer el mundo de Runeterra".

El reinicio del MMO de LoL no es algo negativo porque "ha incrementado sus probabilidades de éxito"

Si bien es cierto que las palabras de Merrill no inciden en las características del MMO de League of Legends, al menos sirven para confirmar, una vez más, que Riot Games sigue adelante con el proyecto. De hecho, el equipo expresó el pasado mes de diciembre que el reinicio del desarrollo no fue necesariamente una mala noticia, pues se trataba de una decisión que incrementa las "probabilidades de éxito" del producto final. Por lo tanto, tendremos que seguir de cerca el proyecto para ver cómo evoluciona.

En 3DJuegos | Tras 15 años intentándolo la serie de Arcane ha conseguido lo que parecía imposible. Ha logrado que caiga en las redes de Riot

En 3DJuegos | Los videojuegos nos engañan incluso sin querer. Hace más de 20 años que el sonido de unos disparos sirvió para descubrir que el efecto placebo nos afecta mientras jugamos

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La noticia No importa que lleve 4 años acumulando malas noticias, los padres de League of Legends tienen claro que su MMO es una gran prioridad fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

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