Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro. PlayStation desvela que la consola encara su "evolución" gracias a un gran avance de AMD

PS5 Pro sólo tiene unos meses de vida, pero PlayStation ya está pensando en formas de mejorar su experiencia en cuanto a gráficos y aspecto visual de los videojuegos. Porque, con el reciente estreno de las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y 9070 XT de AMD, así como de la nueva arquitectura RDNA 4, Sony ha visto una oportunidad para encarar la "evolución" de su consola de última generación. Un paso que podremos ver en algún momento del 2026. Al menos, así lo indica Mark Cerny, ingeniero de PlayStation y responsable de la arquitectura de PS5 Pro, en una entrevista concedida a Eurogamer UK que profundiza en este objetivo de Sony junto a los equipos de AMD. "La red neuronal (y la técnica de entrenamiento) de FSR 4 son los primeros resultados de la colaboración de Amethyst", empieza el profesional, recordando las bases de ese proyecto presentado en diciembre de 2024. "Y los resultados son excelentes, es un acercamiento más avanzado que puede exceder la nitidez de PSSR". "Nuestro objetivo en 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos; de forma paralela, ya hemos empezado a implementar la nueva red neuronal en PS5 Pro", continúa Cerny. "Nuestra meta es tener algo muy similar al escalado de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la siguiente evolución del PSSR; debería tomar las mismas entradas y producir esencialmente los mismos resultados. Llevar a cabo esa implementación es bastante ambicioso y requiere mucho tiempo, por eso aún no has visto ese escalado en PS5 Pro". Los usuarios no han tardado en levantar una ceja ante los objetivos de PlayStation con PS5 Pro. A fin de cuentas, las GPU Radeon RX 9070 y 9070 XT de AMD tienen unas especificaciones más potentes a comparación de la consola de Sony y muchos piensan que el FSR 4 no se adaptaría a la arquitectura del dispositivo. Sin embargo, Cerny considera que este paso se puede llevar a cabo sin realizar cambios internos significativos en el aparato. "RDNA 4 y el hardware en PS5 Pro son diseños completamente separados, es por eso que hablo en términos de 'reimplementación' en PS5 Pro cuando hablo de la nueva red de escalado usada en FSR 4", señala el profesional. "Definitivamente, espero con ansias un futuro con funciones de hardware desarrolladas conjuntamente para el aprendizaje automático que aumentarán drásticamente la interoperabilidad". Los objetivos de PlayStation con AMD Tal y como hemos comentado más arriba en esta misma noticia, el proyecto Amethyst ya se presentó a finales de 2024 como una forma de mejorar el aspecto y gráficos de los videojuegos en PS5 Pro. De hecho, PlayStation fue más allá y aseguró que esta tecnología en colaboración con AMD se podría llevar a más dispositivos gaming de Sony. En esta nueva entrevista, Cerny vuelve a incidir en dicha idea para profundizar en los planes de la compañía nipona de cara al futuro de este sistema. "Realmente hay dos metas, una a corto plazo y otra a largo plazo", sigue Cerny. "La meta a corto plazo es codesarrollar arquitecturas de red neuronal y estrategias de entrenamiento para gráficos de juego. Unidos somos más fuertes, así que tiene mucho sentido combinar algunos de nuestros recursos para abordar estos problemas. Y porque hemos empezado esta colaboración en serio a finales de 2023 (cuando el desarrollo de PSSR estaba finalizando), me complace poder decir que ya ha habido resultados". "La meta a largo plazo es trabajar juntos para crear una arquitectura de hardware más ideal para el aprendizaje automático, algo capaz de procesar las redes neuronales necesarias para los gráficos de juegos a alta velocidad", continúa. "PS5 Pro fue una maravillosa experiencia de aprendizaje para nosotros en SIE y, por supuesto, AMD tiene una increíble cantidad de conocimiento de su hoja de ruta RDNA multigeneracional. Otra vez, tiene sentido combinar estas experiencias". Evidentemente, esto dará paso a más versiones y modificaciones de la tecnología en los próximos años; muchos de ellos pensados para cada tipo de sistema. "FSR 4 y esta siguiente evolución del PSSR son un paradigma para nuestro futuro, esperamos tener nuestras propias implementaciones de cada uno de los algoritmos desarrollados a través de la colaboración", comenta el profesional. "Y puede que haya ajustes para ellos en nuestro mundo, ya que los objetivos técnicos para el desarrollo de juegos de consola y el desarrollo de juegos de PC tienden a ser ligeramente diferentes. Por ejemplo – como comenté en el vídeo técnico de PS5 Pro en diciembre – 60 FPS en gaming es muy importante en el mundo de las consolas, pero el mundo de PC no piensa en la tasa de frames de la misma forma". Si bien es cierto que faltan meses para ver este nuevo paso en el sistema de PlayStation, Cerny ve la idea con optimismo y concluye diciendo que "hay muchas oportunidades con nuestra colaboración de Amethyst, y sabemos que el trazado de rayos es una parte importante del futuro de los grá

Mar 11, 2025 - 01:21
Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro. PlayStation desvela que la consola encara su "evolución" gracias a un gran avance de AMD

Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro. PlayStation desvela que la consola encara su "evolución" gracias a un gran avance de AMD

PS5 Pro sólo tiene unos meses de vida, pero PlayStation ya está pensando en formas de mejorar su experiencia en cuanto a gráficos y aspecto visual de los videojuegos. Porque, con el reciente estreno de las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y 9070 XT de AMD, así como de la nueva arquitectura RDNA 4, Sony ha visto una oportunidad para encarar la "evolución" de su consola de última generación. Un paso que podremos ver en algún momento del 2026.

Al menos, así lo indica Mark Cerny, ingeniero de PlayStation y responsable de la arquitectura de PS5 Pro, en una entrevista concedida a Eurogamer UK que profundiza en este objetivo de Sony junto a los equipos de AMD. "La red neuronal (y la técnica de entrenamiento) de FSR 4 son los primeros resultados de la colaboración de Amethyst", empieza el profesional, recordando las bases de ese proyecto presentado en diciembre de 2024. "Y los resultados son excelentes, es un acercamiento más avanzado que puede exceder la nitidez de PSSR".

"Nuestro objetivo en 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos; de forma paralela, ya hemos empezado a implementar la nueva red neuronal en PS5 Pro", continúa Cerny. "Nuestra meta es tener algo muy similar al escalado de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la siguiente evolución del PSSR; debería tomar las mismas entradas y producir esencialmente los mismos resultados. Llevar a cabo esa implementación es bastante ambicioso y requiere mucho tiempo, por eso aún no has visto ese escalado en PS5 Pro".

Los usuarios no han tardado en levantar una ceja ante los objetivos de PlayStation con PS5 Pro. A fin de cuentas, las GPU Radeon RX 9070 y 9070 XT de AMD tienen unas especificaciones más potentes a comparación de la consola de Sony y muchos piensan que el FSR 4 no se adaptaría a la arquitectura del dispositivo. Sin embargo, Cerny considera que este paso se puede llevar a cabo sin realizar cambios internos significativos en el aparato. "RDNA 4 y el hardware en PS5 Pro son diseños completamente separados, es por eso que hablo en términos de 'reimplementación' en PS5 Pro cuando hablo de la nueva red de escalado usada en FSR 4", señala el profesional. "Definitivamente, espero con ansias un futuro con funciones de hardware desarrolladas conjuntamente para el aprendizaje automático que aumentarán drásticamente la interoperabilidad".

Los objetivos de PlayStation con AMD

Tal y como hemos comentado más arriba en esta misma noticia, el proyecto Amethyst ya se presentó a finales de 2024 como una forma de mejorar el aspecto y gráficos de los videojuegos en PS5 Pro. De hecho, PlayStation fue más allá y aseguró que esta tecnología en colaboración con AMD se podría llevar a más dispositivos gaming de Sony. En esta nueva entrevista, Cerny vuelve a incidir en dicha idea para profundizar en los planes de la compañía nipona de cara al futuro de este sistema.

"Realmente hay dos metas, una a corto plazo y otra a largo plazo", sigue Cerny. "La meta a corto plazo es codesarrollar arquitecturas de red neuronal y estrategias de entrenamiento para gráficos de juego. Unidos somos más fuertes, así que tiene mucho sentido combinar algunos de nuestros recursos para abordar estos problemas. Y porque hemos empezado esta colaboración en serio a finales de 2023 (cuando el desarrollo de PSSR estaba finalizando), me complace poder decir que ya ha habido resultados".

"La meta a largo plazo es trabajar juntos para crear una arquitectura de hardware más ideal para el aprendizaje automático, algo capaz de procesar las redes neuronales necesarias para los gráficos de juegos a alta velocidad", continúa. "PS5 Pro fue una maravillosa experiencia de aprendizaje para nosotros en SIE y, por supuesto, AMD tiene una increíble cantidad de conocimiento de su hoja de ruta RDNA multigeneracional. Otra vez, tiene sentido combinar estas experiencias".

Evidentemente, esto dará paso a más versiones y modificaciones de la tecnología en los próximos años; muchos de ellos pensados para cada tipo de sistema. "FSR 4 y esta siguiente evolución del PSSR son un paradigma para nuestro futuro, esperamos tener nuestras propias implementaciones de cada uno de los algoritmos desarrollados a través de la colaboración", comenta el profesional. "Y puede que haya ajustes para ellos en nuestro mundo, ya que los objetivos técnicos para el desarrollo de juegos de consola y el desarrollo de juegos de PC tienden a ser ligeramente diferentes. Por ejemplo – como comenté en el vídeo técnico de PS5 Pro en diciembre – 60 FPS en gaming es muy importante en el mundo de las consolas, pero el mundo de PC no piensa en la tasa de frames de la misma forma". Si bien es cierto que faltan meses para ver este nuevo paso en el sistema de PlayStation, Cerny ve la idea con optimismo y concluye diciendo que "hay muchas oportunidades con nuestra colaboración de Amethyst, y sabemos que el trazado de rayos es una parte importante del futuro de los gráficos".

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La noticia Tus juegos se verán aún mejor en PS5 Pro. PlayStation desvela que la consola encara su "evolución" gracias a un gran avance de AMD fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

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