Quizás te enfada, pero no debería sorprenderte el nuevo juego de PlayStation porque sólo lleva Ratchet and Clank por un camino obvio para Sony
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Tras un largo silencio de cinco años de duración, la saga Ratchet & Clank regresó por todo lo alto en 2021 con un Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte que buscaba establecerse como un esfuerzo por parte de Insomniac Games por exprimir las capacidades de PS5 en su primer año de vida. Ha llovido bastante desde este lanzamiento y PlayStation ha reorganizado sus prioridades para atender tanto a los últimos cambios de la industria de los videojuegos como a las tendencias más populares entre los jugadores. Sin embargo, lo que muchos no vieron venir es que la división gaming de Sony volvería a usar su IP de ciencia ficción en 2025 para cumplir con una de sus estrategias más controvertidas a través de la presentación de una experiencia muy diferente a lo habitual. Hablamos de Ratchet & Clank: Ranger Rumble, un nuevo juego que, aunque no es la experiencia Ratchet & Clank que muchos soñaban con ver, no deja de ser un nuevo intento para impulsar una de las grandes apuestas de la compañía nipona.
Empecemos mencionando las características más básicas de Ratchet & Clank: Ranger Rumble. PlayStation e Insomniac han colaborado con Oh BiBi, una desarrolladora especializada en juegos móviles, para llevar el dúo a dispositivos Android e iOS a través de una propuesta shooter multijugador que se podrá descargar de forma totalmente gratuita; de hecho, los interesados ya pueden pre-registrarse para estar al tanto de todas las novedades relativas a su desarrollo y lanzamiento. Sin embargo, el anuncio no ha venido acompañado de vítores y celebraciones por parte de los fans de Ratchet & Clank y muchos usuarios han expresado su decepción al ver la presentación de Ranger Rumble en redes sociales. Aún así, es importante señalar que el inesperado movimiento realmente encaja con la reiterada estrategia de Sony para hacerse más grande en el actual panorama de los videojuegos. A fin de cuentas, hablamos de un nuevo juego como servicio que se sumará al portfolio de una compañía deseosa de hacerse un hueco más relevante en dicho mercado.
La nueva apuesta de Sony en móviles
Ratchet & Clank: Ranger Rumble ofrece una experiencia de juego que, a primera vista, no supone una innovación de la fórmula ya conocida en lo que respecta a shooters multijugador. PlayStation define el proyecto de Oh BiBi como un juego de ritmo rápido "cargado de armas explosivas" y personajes de la franquicia Ratchet & Clank. "Experimenta el humor, la acción y la energía del icónico universo en un nuevo y atrevido formato multijugador en tiempo real. Juega como un Héroe Legendario del pasado, ahora con habilidades únicas. Ve en solitario o forma un equipo con otros Rangers online en emocionantes partidas multijugador diseñadas para cada tipo de jugador", reza la descripción de la web oficial del título.
Tal y como se puede apreciar en el tráiler, situado más arriba en este mismo artículo, los jugadores podrán controlar a diferentes personajes del universo de Ratchet & Clank y hacer uso tanto de movimientos ofensivos como de habilidades especiales que pueden girar las tornas en el campo de batalla. Si bien el centro de la experiencia se sitúa en esos encuentros dinámicos, Ranger Rumble también apunta a incluir diferentes modos de juego; según su primer avance, los usuarios pueden esperar modalidades denominadas Total Rumble (enfrentamientos por equipos), Blast Ball (una especie de experiencia futbolística con poderes y una pelota gigante) y Bolt Rush (una prueba de velocidad sobre ser el primero en obtener un tornillo dorado).
Si no hay sorpresas relativas a su jugabilidad, todo apunta a que Ratchet & Clank: Ranger Rumble se establecerá como un juego de móvil más que busca hacerse un hueco en el saturadísimo mercado de los shooter multijugador; esta vez, aprovechando el renombre de la IP de PlayStation. Lo curioso aquí es que Sony no es precisamente neófita en el campo de los juegos como servicio con jugadores que se disparan entre sí y viene de un importante tropiezo con Concord que ha dañado tanto sus planes como su imagen para ofrecer experiencias online atractivas. Pero no deberíamos sorprendernos por este constante empeño por continuar la senda de los GaaS (Games as a Service), pues los últimos números de la compañía indican que sus directivos tienen buenos motivos para ir buscando una nueva gallina de los huevos de oro.
La apuesta por los juegos como servicio no ha desaparecido
Repasemos los acontecimientos. Concord fue uno de los mayores fracasos en la historia de PlayStation y terminó con el cierre de su estudio desarrollador, Firewalk Studios. PlayStation reenfocó su estrategia y canceló dos juegos como servicio a principios de 2025, uno de ellos siendo una nueva entrega de God of War. Por si todo esto fuera poco, Sony ha admitido en su reciente informe de ganancias que la compra de Bungie no ha sido tan fructífera como se esperaba debido a que el rendimiento comercial de Destiny 2 estuvo por debajo de las expectativas. Viendo todo esto, cualquiera se preguntaría cuál es el motivo que impulsa a los nipones para continuar con su búsqueda de más GaaS para añadir a su portfolio.
Y esta duda se resuelve rápidamente si atendemos a algunas de las últimas declaraciones de Lin Tao, directora de finanzas de Sony. Porque, aparte de confirmar que PS5 está en la mitad de su ciclo de vida, la profesional también ha destacado que los juegos como servicio de Sony "en general, representaron más del 40% de nuestros ingresos por software first-party". Tao menciona específicamente Helldivers 2 y MLB: The Show 25 (títulos no desarrollados por PlayStation Studios, pero que cuentan con la colaboración de Sony como publisher) como experiencias que han ayudado a impulsar a la firma en dicho ámbito.
Por otro lado, vale la pena recordar que PlayStation ha dicho por activa y por pasiva que los deslices mencionados dos párrafos atrás no han perturbado su estrategia de hacerse más grande en el campo de los GaaS. El plan, eso sí, es desarrollar más títulos del estilo de forma paralela a las experiencias single-player que tantos fans han logrado reunir a lo largo de los 30 años de historia de la compañía. Y dicha determinación se observa en movimientos tales como el desarrollo de Marathon, que sigue fechado para marzo de 2026, y la presentación de títulos como el Ratchet & Clank que protagoniza este artículo.
Ahora, quedará por ver si la nueva apuesta en colaboración con Oh BiBi es capaz de destacar no sólo entre todos los GaaS con experiencia de shooter multijugador, sino también entre los miles de títulos que hay para móviles. De momento, el primer tráiler de Ratchet & Clank: Ranger Rumble no ha emocionado precisamente al público y muchos usuarios reniegan de la insistencia de PlayStation por lanzar títulos de esta naturaleza. Sin embargo, para bien o para mal, es una apuesta que sirve para reiterar una vez más su idea con los juegos como servicio.
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Quizás te enfada, pero no debería sorprenderte el nuevo juego de PlayStation porque sólo lleva Ratchet and Clank por un camino obvio para Sony
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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