Tus acciones como político o criminal serán lo que den forma a tu ciudad medieval. Este city builder de THQ Nordic promete ser ambicioso como pocos

Tus acciones como político o criminal serán lo que den forma a tu ciudad medieval. Este city builder de THQ Nordic promete ser ambicioso como pocos

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Dentro de la oleada de juegos que THQ Nordic ha querido mostrar con orgullo a los aficionados hoy, hay un juego que hará las delicias de los aficionados a la estrategia de gestión ambientada en el medievo: The Guild - Europa 1410 es el último capítulo de la decana saga de city builders y simulación de gestión económica ambientada en una ciudad de la Alta Edad Media europea. Y aunque no hace mucho que pudimos disfrutar de The Guild 3, esta nueva entrega promete ser mucho más inmensa y épica que las anteriores.

Ambientado en el periodo histórico al que hace referencia directa la fecha que da nombre al juego, se nos presenta un juego en el que podremos decidir cuál será nuestro legado e historia en una de las muchas poblaciones que eran el núcleo de la política, el comercio y el crimen que conformaban la dura realidad de la época. ¿Y dónde está la gracia? Pues en que ahora lo importante no es sólo dar forma a la ciudad ayudando a construirla y mejorarla: nuestra saga y dinastía jugarán un papel importante; más incluso -de acuerdo a sus desarrolladores, Ashborne Games, creadores del brillante Last Train Home- que lo que podamos construir o destruir.

Tu familia, tu legado, tus políticas

El juego que han presentado es el cuarto dentro de la saga The Guild, y todo lo que hay en él se centrará en cómo nuestro personaje llega a una ciudad medieval y a partir de aquí decide cómo establecerse. Si como uno de los nobles patricios de la urbe, teniendo voz y voto en las decisiones del gremio de artesanos y comerciantes que gobierna la ciudad -influenciando la política, la producción e incluso la propia Ley si progresamos lo suficiente- o como un villano que elige montar su imperio criminal bajo la fachada de uno de los nobles de la ciudad.

Para conseguirlo, Ashborne Games ha introducido la mecánica de nuestro legado. Consiste en fundar una familia con alguien del lugar y a partir de ahí dejar nuestra huella en la ciudad a través de nuestras acciones para que uno de nuestros vástagos continúe con nuestra obra una vez fallezcamos. Pensad en ello como en un Sims pero medieval y desde luego mucho más complejo y serio.

The Guild Europa 1410 Recurso

La enjundia está en que, además de gestionar la ciudad y el gremio al que pertenecemos -contratando personal, encargándoles el abastecimiento de los ciudadanos y construyendo lo que se necesite- nuestras elecciones y acciones en nuestro ascenso a la cúspide de esta sociedad medieval serán lo que configurará en buena medida la ciudad en la que viviremos y gestionaremos.

Decidir si ayudamos a unos ciudadanos o no, el emitir un veredicto de culpabilidad o inocencia en el juicio a alguien que ha quebrantado la ley, y cuidarnos las espaldas de las acciones de nuestros rivales políticos o en el crimen conformarán el tipo de ciudad que acabaremos creando y que podremos llegar a gobernar si sabemos jugar nuestras cartas. La construcción de los edificios promete ser detallista hasta la obsesión, viendo como se hace paso a paso cada edificio que creemos y mejores, y que luego podemos ver por dentro para gestionar los pequeños detalles si cumple un rol importante (si es nuestra casa, un taller de nuestra propiedad etc.). Y naturalmente también habrá que lidiar con eventos que ocurran en las distintas estaciones del año, o incluso guerras o conflictos con otras ciudades vecinas.

Su lanzamiento está previsto para 2026 en PC, pero no os preocupéis si lo queréis probar en consolas. Sus desarrolladores están trabajando también en versiones para las plataformas actuales, aunque lo dicho, de momento no hay mucha más información.

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La noticia Tus acciones como político o criminal serán lo que den forma a tu ciudad medieval. Este city builder de THQ Nordic promete ser ambicioso como pocos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Moral .