Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo

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Diablo es una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos, aunque pocos se acuerdan de la manera en la que nació. Diablo 4 es ahora un juego como servicio que se actualiza cada cierto tiempo, pero, lo que hoy conocemos como el ARPG por excelencia de la industria, tuvo una historia emocionante en sus inicios que merece ser contada. A finales de la época de los 90, Blizzard tenía en mente lanzar Diablo como un juego por turnos, pero un click sobre un esqueleto lo cambió todo.
Diablo iba a ser un juego por turnos
Según recogen nuestros compañeros de GameStar, un cambio fortuito alteró para siempre la historia de Diablo. El creador de la franquicia, David Brevik, estaba probando una línea de código y, por curiosidad, decidió hacer clic con el ratón sobre un esqueleto. En ese momento, el personaje se movió automáticamente hacia el enemigo, lo golpeó y acabó con él. Puede parece ser simple, pero Brevik define ese momento como algo "increíble", pues fue lo que transformó Diablo.
A partir de ese momento, Diablo se convirtió en lo que hoy conocemos como un ARPG, pero la verdad es que la intención de Blizzard era la de hacer un RPG por turnos. La idea original se centraba en la estrategia de las decisiones calculadas en lugar del combate frenético que conocemos hoy en día. Es más, Brevik estaba convencido de que Diablo debía ser un juego por turnos, pues para él la diversión se basaba en el ritmo pausado y no tanto en la acción caótica.
No obstante, el equipo de Blizzard North votó a favor para que Diablo fuera un ARPG en tiempo real. Fue a partir de ese momento en el que se redefinió la filosofía de juego, lo que permitió la implementación de elementos clave, como el botín generado de forma aleatorio o los sistema de progresión. En la actualidad, Diablo 4 ha estrenado la Temporada 9, que lleva al límite las Mazmorras de Pesadilla al volverlas más desafiantes que nunca.
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La noticia
Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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