Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate

Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate

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La saga Final Fantasy nació como un conjunto de experiencias RPG que destacaban tanto por su historia como por sus combates por turnos. Sin embargo, Square Enix ha estado experimentando en otros terrenos dando lugar a entregas como Final Fantasy XVI, más centradas en la acción que en la jugabilidad clásica de la IP. ¿Esto significa que, a partir de ahora, los videojuegos de la franquicia tendrán batallas dinámicas? La compañía no puede ofrecer una respuesta clara en estos momentos, ya que todo depende de los desarrolladores que se encarguen de cada proyecto futuro.

Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y Final Fantasy XIV, ha abordado este tema en una entrevista concedida al medio Anime News Network. Al hablar del éxito del reciente Clair Obscur: Expedition 33, el RPG de Sandfall Interactive cuyos enfrentamientos se presentan en combates por turnos, el profesional ha recordado que Final Fantasy es algo más que una saga con encuentros de este estilo. "Con esta pregunta sobre turnos vs. acción, tiende a aislar la jugabilidad sólo al sistema de batalla", empieza.

"No tiene en cuenta qué tipo de juego quieren ofrecer los creadores a los jugadores. Por ejemplo, en función de cierta calidad gráfica que queremos presentar a nuestros jugadores, o la narrativa que queremos ofrecer, se relaciona con cómo queremos configurar los sistemas del juego en torno a ello", continúa. "Esto incluye el sistema de combate, el diseño de juego y la sensación de la jugabilidad. No es una respuesta clara, de si se volverá todo por turnos o si será más basado en la acción".

Lo que sí tiene claro Yoshida es que dicha decisión se deja en manos de los desarrolladores que se encarguen de las próximas entregas de la saga RPG. "No estaré necesariamente en Final Fantasy 17, así que no queremos obstruir o limitar nuestro futuro director o de quien produzca los juegos como [Final Fantasy] 17 o incluso 18", indica. "No queremos ponerlos en un raíl".

Square Enix ha decepcionado a los fans al no anunciar el hipotético remake de Final Fantasy IX

Dejando a un lado el futuro de la saga RPG, los fans también están atentos a cada anuncio y novedad de Square Enix con la esperanza de que se confirme la existencia de un remake de Final Fantasy IX. Los rumores alrededor de dicho proyecto se han estado extendiendo por las redes durante meses y los jugadores creen que pronto veremos una presentación oficial del juego. Sin embargo, y aunque muchos esperaban que los responsables de la franquicia desvelaran el título aprovechando el 25 aniversario de FF IX, todo lo que hemos recibido ha sido un lote de merchandising, un vídeo especial y artes nuevos. Lo que, en conjunto, ha decepcionado a un buen puñado de usuarios.

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La noticia Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .