El director de World of Warcraft admite que el MMORPG es demasiado difícil sin mods de combate, y han tomado una decisión para abordarlo

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World of Warcraft se ha construido durante más de 20 años también con la ayuda de su comunidad, que ha sido la responsable de escribir muchas guías, adaptar interfaces y crear herramientas para ayudar a muchos jugadores. A menudo, algunos usuarios lamentan que el MMORPG es muy complejo, de manera que bastantes jugadores se ven obligados a descargar mods para adaptarse a la curva de aprendizaje de World of Warcraft. Sobre este teme Blizzard ha opinado y ha tomado una decisión al respecto.
Cambios importantes en WoW
En una entrevista con PC Gamer, el director sénior del MMO, Ion Hazzikostas, reconoce que sin mods de combate el juego "es demasiado difícil", de manera que el equipo ajustará la filosofía de jefes en World of Warcraft: Midnight para no depender tanto de creaciones externas. El objetivo del estudio es mejorar la legibilidad de las mecánicas, pulir las señales visuales y sonoras y evitar ciertas cadenas de habilidades que convierten cada combate en un examen de memoria.
Entre las mejoras que adelanta el equipo está la de hacer los combates más claros y menos dependientes de mods. Para ello quieren evitar que varias habilidades letales se solapen al mismo tiempo, repartir mejor los momentos de mayor daño y reforzar la señales visuales y sonoras que indican cómo reaccionar. También buscan que los errores individuales no arruinen toda la pelea y que los jugadores puedan aprender las mecánicas de juego jugando, sin depender de herramientas externas que avisen de cada ataque.
Estos cambios que planea hacer Blizzard pueden facilitar la entrada a las raids para clanes medianos y jugadores que usan la interfaz oficial, sin dejar de ofrecer un desafíos a los más expertos. Si funciona, Midnight podría dar una progresión más fluida. La comunidad seguirá de cerca estos ajustes, pues son modifican la base de cómo se han jugado las raides durante años. En cambio, lo que sí ha impresionado a la comunidad ha sido el nuevo sistema de housing, una característica que ha llegado para quedarse.
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La noticia
El director de World of Warcraft admite que el MMORPG es demasiado difícil sin mods de combate, y han tomado una decisión para abordarlo
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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