Ghost of Yotei se la ha jugado al alejarse 329 años de Tsushima, pero un actor cree que Sucker Punch tomó el camino correcto

Ghost of Yotei se la ha jugado al alejarse 329 años de Tsushima, pero un actor cree que Sucker Punch tomó el camino correcto

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Muchos se sorprendieron al ver que Sucker Punch decidía dejar atrás toda la historia y personajes de Ghost of Tsushima para llevar la saga 329 años adelante con el nuevo Ghost of Yotei. De hecho, algunos llegaron a pensar que el equipo había cometido un error al poner a Atsu como protagonista, abandonando así a Jin Sakai y su épico periplo. Sin embargo, uno de los actores que participó en ambos proyectos no puede estar más contento con la decisión de los desarrolladores. A fin de cuentas, considera que se trata de un buen paso para abordar la producción de una secuela.

Hablamos de Feodor Chin, quien ha prestado su voz en numerosos videojuegos incluyendo League of Legends, Sleeping Dogs, Overwatch o Yakuza: Like a Dragon. En lo que respecta a la saga de Sucker Punch, el profesional tuvo la oportunidad de dar vida tanto a tres personajes de Ghost of Tsushima como a Lord Saitō en Ghost of Yotei. Y, aunque no esperaba que los desarrolladores hicieran una aventura ambientada más de 300 años después del viaje de Jin Sakai, también piensa que fue un movimiento inteligente para impulsar la evolución de la franquicia.

"Recuerdo que estaba ahí cuando me lo dijeron. Y, sin duda, fue sorprendente", comenta Chin en una entrevista concedida a Gamereactor UK. "Pero también creo que fue la decisión correcta, porque creo que con cualquier franquicia querida, siempre vas a decepcionar a alguien. Y creo que llevarla a una dirección completamente diferente, como hicieron, fue un movimiento bastante inteligente. Porque, sin duda, está dentro del mismo mundo que Tsushima. Así que vas a tener las cosas que adoras. Pero también hay muchas cosas nuevas para presentar a los jugadores que son nuevos en la saga. Y creo que eso fue algo inteligente".

A fin de cuentas, Sucker Punch ha podido implementar mecánicas y armas inéditas gracias a la decisión de explorar un periodo histórico diferente. De este modo, Atsu no se establece como un personaje calcado a Jin Sakai y puede hacer uso de armas de fuego y herramientas disponibles en el año 1603; lo que se complementa con otros extras tales como la compañera loba y opciones jugables que ya estaban presentes en Ghost of Tsushima.

Ghost of Yotei ha roto un hito de ventas de PlayStation

Más allá de las valoraciones de Chin, Ghost of Yotei también ha sido noticia durante las últimas horas por su rendimiento comercial. Y es que el mundo abierto de Sucker Punch ha vendido de forma pareja a Ghost of Tsushima en Europa, colocándose así como el segundo título más vendido de todo el mes de octubre (por detrás de EA Sports FC 26) sumando físico y digital. Por lo tanto, Sony puede estar contenta porque ha conseguido establecerse como el lanzamiento más exitoso desde Spider-Man 2 en 2023 tanto en volumen como en ritmo de ventas. 

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La noticia Ghost of Yotei se la ha jugado al alejarse 329 años de Tsushima, pero un actor cree que Sucker Punch tomó el camino correcto fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .