¿Hace falta ya Steam Deck 2? Así de difícil empieza a ser jugar en 2025 con la portátil de Valve

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En verano de 2021, durante la campaña promocional de Steam Deck, Valve hablaba acerca del hardware de su interesantísimo producto con IGN. Durante la entrevista, un representante del estudio norteamericano defendía la máquina razonando que "no hemos encontrado nada con lo que este dispositivo no pueda [por falta de especificaciones]". Pero han pasado cuatro años desde entonces.

Y a fecha de verano de 2025, hemos tenido unas cuantas instancias en las que Steam Deck no llega a los requisitos mínimos indicados por el desarrollador para lanzamientos recientes. Por ejemplo, en febrero llegó un Monster Hunter: Wilds que técnicamente sí era ejecutable desde la portátil de Valve, pero que en la práctica era del todo injugable con un recuento de sub-20 FPS inestables en la configuración más baja disponible.

Unos meses más tarde, Steam Deck vivió una situación similar con Doom: the Dark Ages. El juego de id Software era factible, pero corría en unas condiciones tan pobres que sus desarrolladores directamente lo tachan de incompatible en la sección de preguntas y respuestas de su página web oficial. Desde Reddit, algunos aficionados presumían de llegar a 30 FPS en la primera sección de la campaña haciendo sacrificios enormes entre medias. No es lo ideal.

Steam Deck

Ambos juegos tienen sus particularidades, ojo. Monster Hunter corre en el motor RE Engine, que es el software de última generación de Capcom; y ha quedado en evidencia en varias ocasiones que a ese programa no se le da nada bien eso de gestionar espacios grandes y abiertos. Por su parte, Doom requiere una GPU compatible con el trazado de rayos: es una parte indivisible del proceso de renderizado normal del juego.

O lo que es lo mismo, Steam Deck ha tenido la mala suerte de enfrentarse a dos juegos seguidos que sencillamente se le quedan demasiado grandes. Pero la industria triple-A no va a dejar de operar así, y si ya llevamos un tiempo lidiando con problemas de optimización en casi todas las grandes producciones de PC, ¿qué va a ser de la portátil de Valve en un futuro próximo?

Un hardware que se va quedando ajustado

En mi humilde opinión, sería una verdadera pena que Steam Deck, pionera en el cada vez más disputado mercado de los 'handheld gaming computers', no fuera capaz de correr The Witcher 4, Atomic Heart 2 o el próximo Mass Effect (por decir algunos) porque no cumple con los requisitos de sistema. Pero es una posibilidad bastante real, teniendo en cuenta el camino que llevamos.

Algunas personas la tienen como una 'indie machine' y pueden jugar a juegos nuevos con GeForce Now. Pero no es tan simple o cómodo como al principio

¿Queremos Steam Deck 2? Bueno: para muchas personas esta portátil ya es o siempre ha sido una "máquina de indies". Y desde hace poco, tenemos soluciones para juegos más exigentes —la nueva compatibilidad de GeForce Now—. En ese sentido, no tiene prisa. Está aguantando más o menos tanto en potencia y prestaciones como en precio-valor; pero no sabemos durante cuánto.

Ahora bien, la competencia de Valve está trabajando en modelos cada vez más atractivos, en el caso de Xbox con una interfaz dedicada e integrando el catálogo de Steam en su ecosistema. No será ni mucho menos una amenaza para el equipo de Gabe Newell, pero sí que le comen la tostada. Qué sabré yo, vaya: igual están esperando al momento adecuado para hacer un anuncio.

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La noticia ¿Hace falta ya Steam Deck 2? Así de difícil empieza a ser jugar en 2025 con la portátil de Valve fue publicada originalmente en 3DJuegos por Mario Gómez .