Nintendo pone punto y final al gran misterio de Switch 2 y confirma, ahora sí, que los rumores sobre sus ventas son incluso mejores de lo que esperábamos

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Nintendo lo repite una vez más: Nintendo Switch 2 ha experimentado un debut sensacional en lo que respecta a su rendimiento comercial. Ya sabíamos que la híbrida había vendido más de 3,5 millones de unidades en sus primeros cuatro días, pero un desliz en la web oficial de los de Kioto desveló que esta cifra había crecido hasta los 5 millones a lo largo del mes de junio. Quitando importancia al descuido, los padres de Super Mario eliminaron el dato por ser "inexacto" e instaron a los fans a esperar información oficial en el próximo documento oficial de la compañía. Pues bien, el día ha llegado y resulta que la consola ha vendido más de lo que pensábamos.

De acuerdo con los resultados financieros relativos al último trimestre (1 de abril de 2025 - 30 de junio de 2025), Nintendo ha distribuido 5,82 millones de unidades de Nintendo Switch 2 a las tiendas de todo el mundo. Este número sólo alude a los datos correspondientes al mes de junio; en sus primeras siete semanas, se ha registrado la venta de más de 6 millones de consolas. Por lo tanto, no sorprende saber que la híbrida se ha establecido como el dispositivo que más rápido se ha vendido en zonas como Estados Unidos o Japón.

En lo que respecta al software, Nintendo asegura que se han vendido 8,67 millones de videojuegos de Nintendo Switch 2 y Mario Kart: World se ha convertido en el título más popular distribuyendo 5,63 millones de copias (incluyendo las que vienen en el bundle con la consola). El documento de Nintendo incluye impresiones de los directivos, quienes aseguran que las ventas de la consola "aumentaron a un ritmo fuerte después del lanzamiento" y hay regiones en las que la demanda supera la oferta disponible.

¿Y qué pasa con la primera Nintendo Switch? Para sorpresa de nadie, la híbrida original ha disminuido significativamente sus ventas a comparación de los resultados del año pasado; un fenómeno totalmente normal si tenemos en cuenta que su sucesora ya está disponible en el mercado. Aún así, la consola ha vendido 0,98 millones de unidades a lo largo del último trimestre, alcanzando así un total de 153,10 millones de cajas distribuidas en todo el mundo. En cuanto a la venta de software, este dispositivo ya ha registrado la venta de 1.415,63 millones de videojuegos desde su lanzamiento allá por 2017.

El futuro de Nintendo pasa por lanzar más videojuegos para Nintendo Switch 2

Veamos otros números relacionados con el negocio general de Nintendo. Más allá de todo lo explicado sobre el rendimiento comercial de Nintendo Switch 2, vale la pena señalar que los padres de Super Mario han registrado un aumento del 132% en ventas netas a comparación de los resultados del año pasado, llegando así a los 572.000 millones de yenes (3.800 millones de dólares); un crecimiento que se atribuye al lanzamiento de la nueva consola y sus videojuegos. Además, se calcula un incremento del 4,4% en beneficios operativos hasta alcanzar los 56.800 millones de yenes (377 millones de dólares) y una subida del 15,6% en los beneficios ordinarios sumando 95.800 millones de yenes (636 millones de dólares).

De cara al futuro, Nintendo pretende ampliar el catálogo de Nintendo Switch 2 con más videojuegos y asegura, una vez más, que no dejará atrás a los usuarios que prefieran mantenerse en la Nintendo Switch original. "Tenemos la intención de seguir lanzando nuevos títulos para más de 100 millones de personas en el mundo que juegan en Nintendo Switch", indica la compañía en su documento financiero. Y es que, más allá del reciente Nintendo Direct: Partner Showcase que nos ha dejado con anuncios como el de Monster Hunter Stories 3 u Octopath Traveler 0, Nintendo también se ha apuntado a la fiesta de la Gamescom 2025. El festival se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto.

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La noticia Nintendo pone punto y final al gran misterio de Switch 2 y confirma, ahora sí, que los rumores sobre sus ventas son incluso mejores de lo que esperábamos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .