Un fan de Borderlands 4 ha necesitado 150 horas y una hoja de cálculo para demostrar su mayor queja con el juego: el azar juega muy en tu contra

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Si hay una saga de videojuegos que encaja bien dentro de la elusiva definición de "o la amas o la odias" es Borderlands. Su fórmula de looter shooter es la dosis exacta de dopamina que muchos fans piden, pero con cada nuevo título crecen las dudas con ella. A menudo, ninguna voz es más crítica que las que vienen de la propia comunidad.
Como demostración queda el viaje de Siphonicfir con Borderlands 4, un veterano de la saga y quien estaba notando que algo no le cuadraba con el último título de la franquicia, y especialmente con el drop de los objetos legendarios por parte de los jefes. Para demostrarlo ante toda la comunidad, ha pasado 150 horas no solo jugando, sino grindeando enfrentamientos contra jefes (consiguiendo un total de 3,635 muertes) y analizando el loot resultante.

El hallazgo más representativo ha sido que el porcentaje de loot legendario en estos jefes es decepcionantemente bajo, apenas llegando al 5%. Hablando con IGN, Siphonicfir lo expresaba mejor con ejemplos, diciendo que esta estadística hacía los valores atípicos muy severos. "La sequía más larga fue cuando estuve farmeando a Fractis. Me llevó 96 partidas conseguir una única granada legendaria".
En opinión del jugador Gearbox debería hacer cambios en la fórmula, especialmente porque hay precedentes en la saga de ratios más generosos. Su propuesta es como mínimo duplicar el porcentaje, para así al menos igualarlo al 10% que afirma que tenía el drop legendario en Borderlands 2, y que para la comunidad era "el estándar de oro". Para colmo, tampoco ayuda que el azar no parezca favorecer de ningún modo tener drops de tu clase.
Mientras llegan estas quejas desde la comunidad, el a menudo poco acertado Randy Pitchford defendía a capa y espada sus mecánicas de grindeo hace apenas unos días. Decía el mandamás que no tienen competencia en el género porque nadie le da tantas vueltas a la cabeza a estos sistemas como ellos. "Es un loop gratificante. Es una decisión gratificante. Nuestros cerebros necesitan hacerlo, y a nuestros cerebros les gusta hacerlo", declaraba orgullosamente en un podcast para la BBC.
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Un fan de Borderlands 4 ha necesitado 150 horas y una hoja de cálculo para demostrar su mayor queja con el juego: el azar juega muy en tu contra
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3DJuegos
por
Miguel Solo
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