"5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
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El enorme catálogo de Xbox Game Pass ha cambiado la manera de jugar para muchos jugadores. Un ejemplo de ello es que con un par de clics pasas de un indie como Hollow Knight: Silksong a un AAA como Indiana Jones y el Gran Círculo. Este círculo de abundancia no para de crecer, y quizás pueda ser positivo para la comunidad, pero los jugadores desconocen la dura realidad a la que se enfrentan los creadores de videojuegos cuando lanzan un juego en un servicio de suscripción como Game Pass.
Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, explicó en una entrevista con The Game Business que tuvieron en cuenta el comportamiento típico del usuario promedio de Game Pass, que se basa en conectarse "5 minutos y luego se retiran". Por eso mismo, al preparar un lanzamiento día uno en Xbox/PC Game Pass buscaron una entrada accesible para usuarios más jóvenes que quizá no conocen las películas. El objetivo del estudio de Bethesda fue la de enganchar rápido al jugador sin traicionar su esencia.
La dura realidad de Game Pass
"En cuanto a Game Pass... conocemos el comportamiento de los jugadores. Se conectan durante 5 minutos y se retiran. Se pueden tomar ciertas decisiones en función de eso, pero al mismo tiempo no se deben hacer demasiadas concesiones. Tiene que ser un gran juego para el jugador que lo prueba hasta el final", afirma el diseñador de MachineGames. Si nos basamos en los patrones de los jugadores, la mayoría al iniciar un juego no suele terminarlo, especialmente en una suscripción como Game Pass, que actualmente cuenta con más de 450 juegos.
"Eso es lo más importante para nosotros [que los jugadores acaben la campaña], pues somos un estudio centrado en la historia. Siempre sabes que deberías preocuparte más por eso, pero al mismo tiempo, te importa la perspectiva general", señala Andersson (vía LevelUp). MachineGames tuvo eso en cuenta para encontrar el equilibrio de empezar la aventura con fuerza y que la narrativa enganche a medida que juegues.
Sin embargo, no todos los estudios diseñan sus juegos en base a esta estadística de los 5 minutos, de modo que deben adaptarse al comportamiento de los jugadores para que su título sea jugado en Game Pass por varias horas. Más allá del debate sobre el impacto del servicio, los resultados han acompañado. Indiana Jones y el Gran Círculo no rindió mal en Xbox, PC y Game Pass, y su posterior versión para PS5 logró unas ventas más sólidas que en la consola de Microsoft. De hecho, hace unos días se anunció la versión de Indiana Jones y el Gran Círculo para Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está programado para 2026.
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La noticia
"5 minutos y se retiran". Los creadores de videojuegos lo tienen difícil en Game Pass ante la dura realidad a la que se enfrentan
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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