Blizzard hizo caso a los jugadores de WoW y ahora estos están secuestrándose entre sí. Un nuevo sistema pone en peligro a los tanques

Blizzard hizo caso a los jugadores de WoW y ahora estos están secuestrándose entre sí. Un nuevo sistema pone en peligro a los tanques

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Como ocurre en básicamente todos los MMO, en World of Warcraft existen muchas actividades que requieren cierto compromiso por parte de los jugadores: entender una serie de mecánicas y dedicarle cierto tiempo a completarlas. ¿Qué pasa cuando, después de afrontar la cola de emparejamiento, un jugador se frustra si algo va mal y decide irse de la partida sin terminarla? Pues que las consecuencias las pagan los demás, con equipos disfuncionales que no tienen tanque u otros roles. Siendo conscientes del problema, Blizzard ha implementado en el juego una solución sugerida por la comunidad que ha salido a medias.

Unos días atrás, el desarrollador californiano comenzó a etiquetar a los jugadores como leavers (que abandona) a quienes dejan las actividades a medias de forma reiterada. Otros jugadores pueden ver esta "mancha" en el perfil de sus compañeros usando la herramienta de búsqueda de grupos, por lo que es de esperar que pocos acepten en sus equipos a quienes han sido marcados a la hora de hacer una actividad larga o que se les pueda atascar.

Sobre el papel, todo debería estar en orden; pero esta nueva funcionalidad ha traído a su vez un nuevo dilema: los equipos que secuestran a jugadores hábiles. Puesto que nadie desea ser marcado como leaver en el sistema LFG de WoW, la nueva tendencia consiste en acabar rigurosamente cada actividad que se empieza. Y aunque técnicamente es posible terminarla antes sin recibir penalización realizando una votación, se necesitan al menos 4 de 5 votos a favor para hacerlo de esta manera.

Secuestrando a los tanques de WoW

Esto significa que si un jugador entra en una actividad emparejada que no desea hacer, sus compañeros pueden forzarlo a quedarse simplemente votando para no abandonar la actividad como grupo. Así pues, los camaradas germanos de Mein-MMO mencionan que se están dando casos en los que un equipos recluta a un jugador de nivel alto y bien equipado (especialmente tanques, para dar consistencia al resto) para hacer una Mítica+5 haciéndole ver que en realidad es una M+10 mucho más interesante para esta persona.

Para cuando se da cuenta del engaño, el jugador hábil se encuentra en una tesitura difícil: o ayuda al resto a hacer la misión de turno, o abandona en solitario y se expone a ser marcado como leaver. ¿Solución? Hasta que Blizzard retoque el sistema, de momento —apenas una semana después de su implementación— algunos han encontrado que la mejor manera de abandonar una actividad pronto sin recibir castigos es hacer que sus personajes mueran repetidamente.

Las muertes aceleran el límite de tiempo establecido para la mazmorra, de modo que morir una y otra vez termina agotando el reloj hasta un punto en el que es posible abandonar la actividad sin ninguna clase de penalización. Por supuesto, la durabilidad del equipamiento disminuye al morir; pero es un precio que muchos están dispuestos a pagar con tal de no lidiar con equipos aleatorios con los que no logran llegar a un acuerdo. Está por ver qué nuevas medidas suavizarán el tema.

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La noticia Blizzard hizo caso a los jugadores de WoW y ahora estos están secuestrándose entre sí. Un nuevo sistema pone en peligro a los tanques fue publicada originalmente en 3DJuegos por Mario Gómez .