Capcom está un poco decepcionada con Monster Hunter Wilds. Y esto no es por sus problemas de optimización, sino por algo que afecta a su bolsillo

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Sin duda, Monster Hunter se ha convertido en una de las sagas más rentables de toda la industria de los videojuegos. De hecho, nadie se sorprendió cuando Capcom anunció que su más reciente Monster Hunter Wilds había logrado vender 10 millones de unidades en su primer mes. Sin embargo, y aunque hablamos de cifras estratosféricas, los también padres de Resident Evil esperaban más de su última experiencia de caza de monstruos.
El dato se ha desvelado en el último informe de Capcom relativo a los resultados financieros del último trimestre (abril, mayo, junio), donde se resume el rendimiento comercial de las franquicias más importantes de la compañía. "Aunque las ventas de Monster Hunter Wilds fueron flojas, el último título en la saga que se lanzó en febrero de este año, un título anterior de la misma serie, Monster Hunter Rise, siguió viendo un crecimiento en las ventas".
Más allá de la caza de monstruos, Capcom continúa diciendo que "tras el anuncio del último título en la saga Resident Evil en junio, las ventas de títulos de la misma saga siguieron aumentando, impulsadas por Resident Evil Village y Resident Evil 4 [Remake]. Además, los esfuerzos para fortalecer el valor de marca a través de la creación de un mayor conocimiento de las IPs de la compañía resultaron en ventas fuertes de Devil May Cry 5 y otros títulos, impulsando las ventas de títulos a 13,36 millones de unidades; un crecimiento desde los 9,26 millones de unidades vendidas el año pasado en el mismo periodo".
De acuerdo con una presentación de Capcom, las cifras de ventas de sus IPs más importantes quedan así:
- Resident Evil – 174 millones de unidades
- Monster Hunter – 122 millones de unidades
- Street Fighter – 57 millones de unidades
- Mega Man – 43 millones de unidades
- Devil May Cry – 36 millones de unidades
Capcom no aborda el mayor problema de Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds sigue actualizándose para dar cabida a nuevos contenidos, pero los jugadores están criticando a Capcom por obviar el mayor problema de la experiencia. Y es que, aunque el título cuenta con problemas de rendimiento y su valoración ha caído hasta registrar reseñas 'Extremadamente negativas' en Steam, el próximo parche no hace mención alguna a la implementación de ajustes de optimización. Por lo tanto, los usuarios que encuentran fallos técnicos en su aventura tendrán que seguir esperando más correcciones por parte de los desarrolladores.
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La noticia
Capcom está un poco decepcionada con Monster Hunter Wilds. Y esto no es por sus problemas de optimización, sino por algo que afecta a su bolsillo
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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