Daba tanto miedo que hubo periodistas que no acabaron su demo, pero ese terror excesivo afectó a sus ventas

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A más de una década de su lanzamiento, Alien: Isolation sigue siendo recordado como uno de los videojuegos más aterradores jamás creados. Su atmósfera opresiva, su implacable inteligencia artificial y su fidelidad al universo de Ridley Scott lo convirtieron en una experiencia inolvidable para los fans del terror. Sin embargo, Dion Lay, antiguo guionista de Creative Assembly, ha citado que el estudio llegó a plantearse si el juego había ido "demasiado lejos" en su nivel de miedo, hasta el punto de que pudo afectar a sus ventas.
En una reciente entrevista en el pódcast FRVR, Lay compartió una anécdota sobre un periodista que visitó las oficinas de Creative Assembly para probar Alien: Isolation durante veinte minutos. Según cuenta, el periodista terminó jugando más de una hora, no por entusiasmo, sino porque estaba "demasiado asustado para salir del casillero en el que se había escondido". "Para mucha gente, el juego es simplemente demasiado aterrador", explicó Lay entre risas, admitiendo que "probablemente podríamos haber vendido más si lo hubiéramos suavizado, pero estoy muy orgulloso de que no lo hiciéramos".

El creativo británico subrayó que la intención del equipo siempre fue mantener la tensión al máximo, incluso si eso significaba perder parte del público más sensible. Lay confesó que el tono de Alien: Isolation fue un riesgo consciente: querían que el jugador sintiera vulnerabilidad constante frente al xenomorfo, sin apenas recursos para defenderse. El resultado fue una experiencia que, según muchos críticos, redefine lo que significa el terror en un videojuego.
La duración de Alien Isolation pudo echar para atrás a los fans del terror
Lay también añadió que la duración de Alien: Isolation —alrededor de 20 horas— no fue planificada originalmente. Durante el desarrollo, la inteligencia artificial del xenomorfo evolucionó más de lo esperado, aprendiendo a anticiparse al comportamiento de los jugadores y alargando las partidas de forma natural. "El propio juego decidió cuánto debía durar", comentó el guionista, destacando cómo ese comportamiento emergente reforzó la sensación de incertidumbre que define al título.
Con el paso de los años, Alien: Isolation ha pasado de ser un experimento arriesgado a convertirse en un clásico de culto, admirado por su valentía al no comprometer su visión del miedo. A la luz de las declaraciones de Lay, queda claro que Creative Assembly apostó por el terror puro sin concesiones, una decisión que tal vez limitó sus ventas, pero que consolidó su legado como una obra maestra del survival horror.
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Daba tanto miedo que hubo periodistas que no acabaron su demo, pero ese terror excesivo afectó a sus ventas
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por
Alberto Lloria
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