La productora de God of War Ragnarok dice que la industria de los videojuegos debería fijarse más en los juegos al estilo Astro Bot y Split Fiction

La productora de God of War Ragnarok dice que la industria de los videojuegos debería fijarse más en los juegos al estilo Astro Bot y Split Fiction

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Lanza un juego AAA hoy en día es una apuesta de riesgo. Ya sea por los desorbitados presupuestos de los juegos o el largo tiempo de desarrollo, la situación actual de la industria obliga a las desarrolladoras a que su título sea un éxito comercial para que rentabilizar el proyecto. En el caso de God of War Ragnarok, su coste superó los 200 millones de dólares y, aunque haya vendido millones de copias, es una cifra que asusta a estudios algo más pequeños.

Sobre este tema ha opinado la antigua responsable en Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, quien afirma en una entrevista con Game Developer que los estudios y editoras AAA deberían invertir también en juegos AA, e incluso indie, para diversificar portafolios de proyectos. La que fue productora de God of War Ragnarok no plantea en su tesis abandonar las superproducciones de gran presupuesto (títulos AAA), sino que ofrece una alternativa que podría agradar a muchos jugadores.

Split Fiction y Astro Bot son ejemplos a seguir

Morgan Juinio cree que los grandes estudios deberían complementar estos AAA con juegos algo más pequeños con ciclos de desarrollo más cortos, y en este sentido pone de ejemplo a Split Fiction y Astro Bot. De hecho, este último se alzó con el GOTY 2024 y fue desarrollado por un equipo de apenas 60 personas  en un periodo de 3 años de producción. El argumento de la exproductora de Santa Monica se basa en que los juegos deben ser divertidos y ofrecer un gancho claro, pues los gráficos no son garantía de nada.

"Creo que los jugadores actuales están un poco insensibilizados ante los gráficos bonitos, el tamaño, la escala y el alcance. Es casi un hecho. Si un juego no es divertido, no importa lo bonito que sea. Si un juego no es atractivo o no tiene ningún gancho, no conectará con los jugadores", afirma. Dos estudios que aplican a la perfección lo que señala Morgan Juinio son Obsidian Entertainment (Pentiment, Grounded, Avowed, The Outer Worlds 2 y Grounded 2) e Insomniac Games (Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, Marvel's Spider-Man 2 y el año que viene Marvel's Wolverine). 

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La noticia La productora de God of War Ragnarok dice que la industria de los videojuegos debería fijarse más en los juegos al estilo Astro Bot y Split Fiction fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .