"Les apoyamos durante años". Uno de los mayores fracasos de PlayStation fue darle 25 millones a los padres de God of War para crear una nueva saga

"Les apoyamos durante años". Uno de los mayores fracasos de PlayStation fue darle 25 millones a los padres de God of War para crear una nueva saga

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Que se refieran a una desarrolladora como “la creadora de God of War” no es precisamente poco, pero lo que hasta ahora no sabíamos es que Sony Santa Monica pudo haber sido incluso más. El estudio de PlayStation que dio vida a Kratos también se pasó años luchando por sacar adelante una nueva propiedad intelectual que fue cancelada tras una inversión de más de 25 millones de dólares. Así lo ha confirmado en una entrevista Shuhei Yoshida, presidente de la división global de estudios de Sony durante más de una década y hombre encargado de tomar la decisión.

Un juego cancelado que costó 25 millones

La noticia se reveló en una entrevista en My Perfect Console. La cuestión es que Yoshida ya había hablado en el pasado de dos proyectos cancelados tras una inversión gigantesca y, conociendo esta noticia, los conductores del podcast quisieron que el ex de Sony les contase más detalles. El ejecutivo japonés aceptó y reveló que se trataba de un título de Santa Monico Studios. "No era un God of War, era una nueva IP. Tenía un concepto increíble y unas ideas interesantes para la jugabilidad. También, obviamente, la gente del estudio es muy capaz de crear un apartado artístico de mucha calidad", comenzaba explicando.

Yoshida Shuhei Yhosida lideró los estudios de desarrollo de Sony hasta 2019.

Yoshida explica que, pese a este potencial, las cosas no terminaron de funcionar y que fueron los propios empleados de Sony Santa Mónica los que pidieron terminar con el proyecto: "Les apoyamos durante muchos años, pero, después de gastar 25 millones, vinieron a decirme que había que parar. No recuerdo exactamente el motivo. Creo que el equipo no fue capaz de encontrar 'el juego'. Era un gran concepto y una idea genial, pero nunca llegó a materializarse en la jugabilidad". Atendiendo a esta situación, no parece que haya mucho que reprocharle al mandatario de PlayStation.

"He cancelado muchos juegos. Casi nadie los conoce porque los hemos cancelado lo suficientemente pronto. Probamos una idea, hacemos un prototipo y si es bueno continuamos. Si no está bien,  o paramos o lo volvemos a intentar desde otro ángulo. La cancelación temprana de un proyecto no supone un gran cost. Sin embargo, si un juego está progresando y todavía tenía una visión prometedora, cancelarlo después de invertir 25 millones de dólares es una decisión muy difícil. Aun así, creo que, en este caso, Santa Mónica Studio ya pensaba algo como que probablemente había que parar", contaba en la entrevista.

Cabe destacar que este evento ocurrió hace bastantes años (no se especifica fecha) y que Yoshida considera que "ahora mismo no es nada especial" cancelar un juego después de invertir más de 25 millones en su desarrollo. Así lo hemos visto recientemente con proyectos como Perfect Dark o el The Last of Us Online, por citar uno de cada compañía. En cuanto al segundo juego que canceló, no quiso ofrecer demasiados detalles y solo explicó que estaba siendo desarrollado por un estudio Europeo.

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La noticia "Les apoyamos durante años". Uno de los mayores fracasos de PlayStation fue darle 25 millones a los padres de God of War para crear una nueva saga fue publicada originalmente en 3DJuegos por Bruno Ouviña .