"Mientras te diviertas, no nos importa". A los padres de Ghost of Yotei no les molesta que los jugadores ignoren gran parte de su trabajo

"Mientras te diviertas, no nos importa". A los padres de Ghost of Yotei no les molesta que los jugadores ignoren gran parte de su trabajo

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PlayStation ya ha cerrado el año con su último exclusivo de 2025. Con Ghost of Yotei en el mercado, los japoneses ya se preparan para un 2026 que se espera aún más ambicioso, mientras recogen los beneficios del nuevo juego de Sucker Punch, uno que parece estar rindiendo bien en ventas. Sin embargo, su director creativo, Jason Connell, ha sorprendido con una declaración poco habitual: no le preocupa que los jugadores se salten buena parte del contenido del juego, siempre y cuando lo disfruten.

En una entrevista con GamesRadar, Connell explicó que el estudio no se siente traicionado si los jugadores prefieren centrarse en la historia principal y dejan de lado misiones secundarias o actividades opcionales. "Si no quieren hacerlas, les decimos: está bien, es su elección. Mientras se diviertan, realmente no nos importa", señaló el creativo.

Ghost of Yotei promete más libertad que Ghost of Tsushima

Y es que, al igual que aquel primer Ghost of Tsushima, el estudio estadounidense ha tejido una buena lista de misiones y actividades adicionales, ya sea la búsqueda de secretos, cortar bambú o simplemente atender las peticiones de los NPC. Por ello, y como el equipo de Connell insistió en que esta entrega es la más libre que han creado hasta la fecha —tanto en estructura como en posibilidades narrativas—, Sucker Punch ha trabajado en un conjunto completo que puedes obviar sin problemas.

Ghost Of Yotei

Durante la misma conversación, el director también abordó el reto de mantener el ritmo en un mundo abierto tan vasto. Según él, "el ritmo narrativo es más fácil de entender y, por lo tanto, más transparente, pero el ritmo del mundo abierto es bastante exigente. Usamos todo tipo de trucos para que funcione y conseguir que el jugador se sienta interesado".

Con esto, Sucker Punch apuesta por la libertad, la experimentación y la diversión por encima de todo, consolidando su posición como uno de los estudios más destacados del catálogo exclusivo de Sony. Al final, lo importante no es cuánto del juego explores, sino que cada momento dentro de su mundo sea una experiencia memorable.

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La noticia "Mientras te diviertas, no nos importa". A los padres de Ghost of Yotei no les molesta que los jugadores ignoren gran parte de su trabajo fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .