Por lo visto, hay una legión de gente que cree que un juego de Bethesda lanzado hace 11 años aún no existe
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Pese a que el publico no le hace ascos a los juegos multijugador online masivos o MMORPG, es duro hacerse un hueco en este nicho que los "pretendientes" a entrar en él deben compartir con titanes como World of Warcraft u otros grandes abanderados como Black Desert Online, Runescape o EVE Online. Pero The Elder Scrolls Online tenía muchos puntos ganados de salida por pertenecer a una de las sagas más queridas del fandom y de Bethesda.
Aún así, y por increíble que parezca, tras 11 años de estar disponible para todo el mundo, todavía hay jugadores e incluso medios o 'influencers' que no saben que el juego lleva ya dando guerra todo ese tiempo, para desmayo de sus creadores... y con justicia porque no es como que no hayan habido novedades para él en contenido o sobre su empresa matriz. Pero así lo ha puesto de manifiesto uno de sus creadores tras atender a los medios durante la celebración de la pasada Gamescom de 2025.
"No se lo toman en serio, y eso me desconcierta"
El director de juego de Zenimax studio, Rich Lambert - que también fue el director de The Elder Scrolls Online-, ha confesado en declaraciones para el medio PCGamesN que mucha gente con la que habla (y se incluyen según sus palabras tanto fans como responsables de medios de comunicación o programas dedicados a la cobertura de la actualidad en gaming), le preguntan "¿Y cuándo va a salir The Elder Scrolls Online?". Sólo para que él les conteste aturdido que el juego se lanzó en abril de 2014, hace ya más de una década.
Para Lambert, el pobre marketing que recibió el juego ha sido siempre la mayor "espinita clavada" en su espalda. "O no se lo tomaron en serio o lo ignoraron, y es algo que siempre me ha desconcertado". Sin duda, debe ser frustrante el haber creado uno de los MMORPG que ha podido sobrevivir tanto tiempo a los otros grandes ya mencionados y ver cómo buena parte de los medios y el fandom no son conscientes de que es una opción viable para jugar.
Si bien es cierto que The Elder Scrolls Online nunca ha tenido unas cifras apabullantes de usuarios -su pico máximo se produjo durante la Pandemia del COVID-19 con casi 50.000 jugadores-, tampoco se puede decir que esté muerto del todo. En junio de este año alcanzó un pico de 26.000 jugadores, y a la hora de escribir estas líneas tiene cerca de 10.000 usuarios diarios; pocos comparados con otros juegos de su tipo pero suficientes para mantenerlo y ofrecer algo de variedad dentro de los MMORPG.
El contraste con el juego que creyeron que nadie compraría
Richart Lambert atribuye también este descafeinado éxito de su juego al hecho de que a Bethesda se la conoce más por ser una de las compañías que más énfasis pone para los juegos para un solo jugador. Unido eso al hecho de que en la charla con PCGamesN aseguró que su estilo de comunicación "va a cambiar en el futuro, y tal vez eso ayude en algunas de esas cosas", pues hace pensar que futuros proyectos multijugador que puedan estar desarrollando encuentren un mayor reconocimiento que la versión online de Tamriel.
Pero especialmente llama la atención cómo se percibe otro juego de la saga, Skyrim. Pete Hines, antiguo vicepresidente de Bethesda, reconoció no hace mucho que, cuando lanzaron The Elder Scrolls V, pensaron que no iba a vender nada por culpa de Call of Duty. Y henos aquí, que con un par de años más en el mercado del juego que nos ocupa en estas líneas, que Skyrim se ha convertido, por derecho propio, en uno de los pilares de los RPG occidentales de todos los tiempos.
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Por lo visto, hay una legión de gente que cree que un juego de Bethesda lanzado hace 11 años aún no existe
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por
Alberto Moral
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