Que Skyrim sea popular 14 años después no se debe a los mods o al juego base, sí a la falta de perfeccionismo de Bethesda

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Pocos videojuegos han alcanzado el estatus legendario de The Elder Scrolls V: Skyrim. Lanzado en 2011, el RPG de Bethesda continúa siendo un fenómeno más de diez años después, con miles de jugadores explorando sus montañas, mazmorras y aldeas cada día. Incluso para algunos de sus propios creadores, esta longevidad resulta asombrosa. Bruce Nesmith, veterano desarrollador de Bethesda y una de las figuras clave detrás del proyecto, reconoció recientemente que el éxito del juego los pilló por sorpresa, aunque cree tener clara la razón de su vigencia.
Durante una entrevista en el pódcast FRVR, Nesmith confesó que nunca imaginaron que Skyrim seguiría siendo tan popular una década después de su lanzamiento original. "Estoy sorprendido. Lo normal es que un año después otro juego debería haberlo eclipsado", comentó el diseñador. "Todd [Howard] nos mostraba cifras de jugadores años después y era increíble. Seguía vivo, todavía, diez años después".
Una de las razones del éxito de Skyrim está en sus errores
Eso sí, este éxito no es casual. Según el creativo, la clave del fenómeno no radica únicamente en sus ventas o reediciones, sino en la manera única en que el juego abordó el concepto de mundo abierto. "Skyrim creó su mundo abierto de una forma que nadie había hecho antes”, explicó Nesmith. "Y una de las cosas que aceptamos, y que muchos desarrolladores no logran aceptar, es que eso implica rarezas y errores. Van a pasar cosas extrañas, bugs curiosos, y está bien. Si intentas pulir todo, pierdes parte de esa magia", citó.

Nesmith también recordó que el equipo nunca quiso imponer límites artificiales a los jugadores ni guiar su experiencia. "No pusimos nada fuera de los límites. No intentamos controlar lo que el jugador debía hacer. Dejamos que fuera su experiencia, una experiencia guiada por el jugador", afirmó. Esa libertad, junto con la posibilidad de recorrer cada rincón del mapa sin restricciones, marcó la diferencia con respecto a otros títulos de mundo abierto, que suelen priorizar la estructura sobre la espontaneidad.
Más de una década después, Skyrim sigue siendo el referente del género, un título cuya combinación de libertad, exploración y encanto imprevisible continúa inspirando a toda una generación de jugadores y desarrolladores. "Si intentas eliminar los defectos, eliminas parte de su alma", concluyó Nesmith. Y quizás ahí reside el secreto de su longevidad: Skyrim no solo permitió explorar un mundo abierto, sino hacerlo de una forma que realmente se sentía viva, imperfecta y, por ello mismo, inolvidable.
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Que Skyrim sea popular 14 años después no se debe a los mods o al juego base, sí a la falta de perfeccionismo de Bethesda
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por
Alberto Lloria
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