Konami quiere que sepas una cosa de Silent Hill f. Es mejor que nos olvidemos de llamar soulslike a todo juego que tenga una barra de resistencia

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias
Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV
Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias
Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV
Silent Hill f apunta alto. Se trata de un regreso al terror psicológico ambientado en la Japón de los años 60, con un pequeño pueblo que respira tradición y pesadilla a partes iguales. La comunidad tiene ganas de perderse en su atmósfera terrorífica con una protagonista adolescente, llamada Hinako Shimizu. El lanzamiento está fechado para finales de septiembre y apunta a ser un título imprescindible para los amantes del survival horror, pero hay un tema que Konami quiere aclarar sobre Silent Hill f.
Silent Hill f no es un soulslike
En una entrevista con IGN durante la Gamescom 2025, el productor Motoi Okamoto quiso cortar de raíz una etiqueta que se suele ver en redes sociales: "No es un soulslike". El creativo japonés reconoce que hoy se asocian rasgos como la barra de resistencia, las esquivas o contraataques al subgénero popularizado por FromSoftware, pero es algo que llevamos viendo más tiempo. "Son elementos que llevan décadas en el terror de acción", indica, poniendo de ejemplo el medidor de carga de Silent Hill 4 o la barra de resistencia de Silent Hill 3.
Puede que ya lo hayas visto, pero el combate de Silent Hill f es cuerpo a cuerpo, muy similar a lo visto en el remake de Silent Hill 2. De esta manera, puedes esquivar y ejecutar ataques ligeros y pesados. Cada golpe tiene "peso" y alcance limitado. También hay esquivas y contraataques temporales, y ahí entra en acción un modo Foco que amplía la ventana de tiempo, ya sea para evitar el golpe o atacar de vuelta. Todo ello también estará relacionado con la barra de resistencia, que tendremos que mirar continuamente para comprobar cuántas acciones podemos realizar en combate.
"Esto es una de las cosas que vemos en internet [el término soulslike]. Creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores ven una barra deresistencia, esquiva y dicen que es un soulslike. Pero, siendo muy honestos, muchas de estas cosas las tomamos de los Silent Hill clásicos".
El debate de la comunidad nació al oír que Konami buscaba un combate desafiante "en línea con lo que atrae a los jugadores jóvenes", pero Konami insiste en que la etiqueta soulslike no encaja. Silent Hill f se define como terror de acción con personalidad propia, no como un clon de otro subgénero. Recuerda que Silent Hill f se lanza el 25 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X|S
-
La noticia
Konami quiere que sepas una cosa de Silent Hill f. Es mejor que nos olvidemos de llamar soulslike a todo juego que tenga una barra de resistencia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.