"Está claro que Night City fue diseñada por europeos". Los fans de Cyberpunk 2077 de Estados Unidos han notado varias 'inconsistencias' en la ciudad

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Night City deja huella con su aspecto futurista, sus NPC y lo que ocurre en sus rincones más oscuros. Sin embargo, algunos jugadores han destacado otra particularidad de la ciudad de Cyberpunk 2077: apenas tiene plazas de parking. Aquí nos parece algo relativamente normal, especialmente si tenemos en cuenta que el proyecto de CD Projekt RED no es más que un videojuego y no tiene por qué seguir a rajatabla todas las características urbanísticas reales. Pero los usuarios de Estados Unidos creen que es la prueba definitiva de que el escenario está hecho por europeos.
El debate ha surgido en Reddit, concretamente con una publicación de Double_School5149 que se titula así: "Está claro que Night City fue diseñada por europeos porque casi no hay sitios para aparcar…". El post, que ya ha acumulado más de 3.000 votos a favor, sigue recordando que "para una ciudad estadounidense, un país donde un promedio del 22% de la mayor parte de ciudades metropolitanas está ocupada por estacionamientos, Night City se siente como que es casi imposible encontrar buenos sitios para aparcar; la mayor parte de las veces termino aparcando justo en la curva, generalmente tumbando algunos rieles para hacer espacio".
Una manera de adaptar el juego de rol original
La publicación no trata el asunto en serio y Double_School5149 simplemente ha compartido una reflexión sobre su experiencia en Cyberpunk 2077, pero los fans no han tardado en debatir sobre el enfoque que ha aplicado CD Projekt RED, estudio polaco, a la hora de diseñar la ciudad. "Cyberpunk [el juego de rol original] se trata solamente de los años 80 exagerados y muchas partes de California durante los 80 tenían problemas de aparcamiento, tales como Santa Cruz, la ciudad natal de Mike Pondsmith [creador del juego de rol]", señala CalamityAndTheApples.
Otro comentario, concretamente el de Bakomusha, recuerda una particularidad adicional de Night City: "Otra cosa con la que puedes adivinar que el juego está hecho por polacos es que hay un sistema de transporte público robusto y bien mantenido, y que la ciudad es muy transitable a pie". El usuario Questenburg se suma al debate diciendo que "realmente encaja con el lore de Cyberpunk 2013 [la primera edición del juego de rol, lanzada en 1988], que se remonta al 1989 real. Se pretendía que Carolina del Norte fuera una utopía libertaria con viviendas adecuadas y expulsión del crimen organizado de la construcción de la ciudad. Por supuesto, dispararon a Richard Knight [personaje del juego y quien tenía la visión original para Night City]. Entonces, las mafias, corporaciones y bandas se expandieron hasta convertir Carolina del Norte en lo que amamos hoy".
Evidentemente, hablamos de un videojuego y lo más probable es que CD Projekt RED decidiera prescindir de los parkings para centrar toda su atención y recursos en la experiencia de jugador. Sin embargo, el debate ha sacado a la luz otro aspecto destacable de Cyberpunk 2077 y Night City: queriendo o sin querer, sus características se adaptan al lore del juego de rol original.
Vía | GRY-Online
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La noticia
"Está claro que Night City fue diseñada por europeos". Los fans de Cyberpunk 2077 de Estados Unidos han notado varias 'inconsistencias' en la ciudad
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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