Roblox quiere ser justo lo que más miedo le da a los padres de los niños que juegan y su CEO pretende que los usuarios encuentren el amor en sus servidores

Roblox quiere ser justo lo que más miedo le da a los padres de los niños que juegan y su CEO pretende que los usuarios encuentren el amor en sus servidores

Roblox quiere ser justo lo que más miedo le da a los padres de los niños que juegan y su CEO pretende que los usuarios encuentren el amor en sus servidores

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias

Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias

Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV

Es bien sabido que Roblox se ha convertido en una de las plataformas más populares de todos los tiempos. De acuerdo con los registros de Roblox Corporation, el multijugador recibe 380 millones de jugadores de forma mensual y se calcula que el 40% de la comunidad está compuesta por niños menores de 13 años. El título ha protagonizado numerosas polémicas y ya son muchos los padres que están preocupados por los contenidos (y personas con malas intenciones) que pueden encontrar sus hijos en este ecosistema virtual. Ahora, el CEO de la compañía ha encendido las alarmas expresando su deseo de que los usuarios puedan tener citas virtuales en sus servidores.

David Baszucki, CEO de Roblox Corporation, ha expresado esta propuesta en una entrevista concedida al podcast TechStuff (vía Private Eye y PC Gamer) al abordar su idea de Roblox como una "plataforma de bienestar". "La gente joven que se ha desconectado de la escuela, que está pasando por una crisis de salud mental, que está pasando por algo", empieza. "Encontrar gente en Roblox con la que conectar… Decirlo suena gratuito, pero los padres dicen 'Mi hijo está vivo porque ha encontrado gente en Roblox'".

"Así que creo que hay una epidemia de soledad en el mundo, creo que me arriesgaré y diré, entre comillas, que los [usuarios] de más de 21 años, con ID verificada y registrada, algún día tendremos citas en Roblox y creo que mucha gente que podría tener miedo de ir a una cita en la vida real le resultará más fácil empezar con una cita virtual y luego, si conectan, pasar al mundo físico", continúa. "Una plataforma de bienestar… La considero una plataforma para combatir la soledad y conectar".

Roblox ha sido señalado por fracasar en sus medidas de seguridad infantil

Las palabras de Baszucki horrorizarán a más de una persona, pues Roblox ha perdido la confianza de muchos padres debido a múltiples polémicas. De hecho, la plataforma ha sido señalada por fracasar en sus medidas de seguridad infantil y, aunque Roblox Corporation ha anunciado cambios en sus políticas para abordar este problema, nadie olvida que los servidores han sido un espacio aprovechado por varios pedófilos. De acuerdo con un reportaje de Bloomberg en 2024, al menos dos docenas de personas fueron detenidas en Estados Unidos desde el 2018 por abusar o secuestrar a niños que habían conocido a través de este videojuego.

Y sí, el directivo cree que las citas virtuales deberían limitarse únicamente a los usuarios mayores de 21 años con ID verificada y registrada, pero todos sabemos que estos sistemas no son perfectos y muchos jugadores encontrarán maneras de esquivar sus medidas de seguridad. De hecho, Death Stranding 2 fue noticia hace unos días porque la comunidad está usando su Modo Foto para sortear la nueva verificación introducida en la Ley de Seguridad Online de Reino Unido, que exige "controles de edad robustos" para acceder a webs con contenido adulto.

Aún así, el CEO de Roblox Corporation está convencido de que el multijugador debe dar un salto para convertirse en algo más que un ecosistema de experiencias creadas por usuarios. "Mi trabajo, a un nivel superior, se rige por un cierto nivel de moralidad y ética", continúa Baszucki en la entrevista. "No considero que mi trabajo sea literalmente el factor clave para los usuarios de Roblox, pero sí lo considero como una forma de tecnología inevitable que hemos tenido la oportunidad de implementar con civilidad y optimismo. Es un trabajo emocionante: 'Esta tecnología está llegando, la IA está llegando, ¿podemos hacerla de una manera más civilizada y de mayor calidad que cualquier otra empresa?'. Eso nos motiva a todos. Así que diría que, si lo hacemos y desarrollamos esta visión técnica, veremos a más usuarios haciendo estas cosas casi como un subproducto".

En 3DJuegos | Juegos como Fortnite o Roblox son una gran "amenaza" para los videojuegos por todo el tiempo que invertimos en ellos

En 3DJuegos | El juego con más usuarios del mundo no está en Steam y es un minijuego de plantar frutas

-
La noticia Roblox quiere ser justo lo que más miedo le da a los padres de los niños que juegan y su CEO pretende que los usuarios encuentren el amor en sus servidores fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .