Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado

Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado

Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias

Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias

Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV

Estamos en una nueva suerte de edad dorada de adaptaciones de videojuegos. Hace años habría sido inconcebible tener producciones como The Last of Us, Fallout o la película de Super Mario en cuestión de meses. No solo los Triple A, fenómenos como Angry Birds, Minecraft y futuras producciones como la película de Phasmophobia nos han demostrado que cualquier juego tiene ya su oportunidad.

Es una situación que hace aún más inaudito que a día de hoy Crash Bandicoot, una de las mascotas del videojuego por excelencia, siga sin haberse podido lucir bajo los focos, sobre todo teniendo en cuenta que a Mario le fue espectacular en taquilla y que su contrapartida de Sega tampoco va muy alejada, ya por su tercera película y una cuarta en el horizonte. Es precisamente el actual presidente de Sega, Shuji Utsumi, quien en una reciente entrevista con The Game Bussiness arrojó luz al asunto, admitiendo que él mismo lo intentó en los noventa.

Naughty Dog

La razón por la que en aquel momento una película de Crash Bandicoot no caló es la misma por la que muchas otras películas basadas en videojuego se quedarían por el camino. Utsumi afirma que desde Hollywood "no se lo tomaban en serio", creyendo que era una industria de juguetes que no tenía un gran público detrás. Aun así, debía haber algo con Crash en concreto que no les convencía a los ejecutivos, porque los noventa no estuvieron faltos de producciones ridículas como la película de Street Fighter o la serie animada de Zelda.

En los 29 años del lanzamiento del primer videojuego de Crash, ésta es la única confirmación que hemos tenido de alguien directamente implicado en el proyecto de que una adaptación cinematográfica se planteó en algún momento. Hasta ahora solo teníamos rumorología y metraje elusivo de otras supuestas adaptaciones al terreno de la animación.

El marsupial no termina de conquistar en el audiovisual

El primer metraje llegaba desde Universal Animation y se confirmó en 2015. Tras un tiempo rulando por la red, Polygon se hizo eco de un vídeo de Youtube subido por el productor del juego David Sillery, donde podemos ver lo que a todas luces parecen escenas de unos dibujos animados noventeros que nunca existieron. Desarrollando en los comentarios confirmó que esto era un test pensado para incluirse como easter egg en el primer juego (algo que nunca sucedió), pero que Universal contemplaba convertirlo en serie animada si funcionaba.

Sillery también daba a entender aquí que la adquisición de Sony fue lo que paró este trato. Desde entonces no hemos sabido nada más del tema hasta que en 2021 salieron imágenes de otra supuesta serie de animación cancelada, en este caso por Activision y para Prime Video. La información que inicialmente llegaba de un (ya eliminado) post de Reddit no tardó en expandirse como la pólvora y contenía otro test de animación y una biblia del proyecto.

Incluso si cogemos con pinzas la autenticidad de proyectos como este último, desde luego han ayudado a los fans a mantener la llama encendida. También a los propios desarrolladores. El propio Neil Druckmann ha dado su beneplácito a la creación de una adaptación de la vieja mascota de Sony, y sus más recientes desarrolladores, Toys for Bob, mandaron una invitación abierta a Hollywood tras el éxito de Mario Bros de Illumination que hasta ahora (que sepamos) se ha ignorado por completo.

Nos guste o no, en esta era transmedia las posibilidades de una futura adaptación cinematográfica del marsupial naranja parecen inseparables del bienestar de su propia franquicia de videojuegos. Y es algo que, de momento, no pinta bien. Pese a las buenas críticas, Crash Bandicoot 4 no consiguió dejar la huella en ventas que Activision buscaba, y la saga parece estar sumida en un limbo desde entonces.

En 3DJuegos | La serie de God of War para Prime Video confirma lo que ya muchos sospechábamos y su principal responsable avanza una adaptación fiel al videojuego

En 3DJuegos | Crash Bandicoot era muy difícil y daba "un poco de miedo" a los japoneses, así que desde Naughty Dog tuvieron que cambiarlo

-
La noticia Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado fue publicada originalmente en 3DJuegos por Miguel Solo .